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  <title>アルトマーレのゴンドラ工場</title>
  <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>ポケモンとヴェネツィアを愛してやまない男が愚痴を垂らしているブログ</description>
  <lastBuildDate>Sun, 06 Feb 2011 14:18:28 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>無題</title>
    <description>
    <![CDATA[日記はここで終わっている]]>
    </description>
    <category>近況報告</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E8%BF%91%E6%B3%81%E5%A0%B1%E5%91%8A/%E7%84%A1%E9%A1%8C</link>
    <pubDate>Sun, 06 Feb 2011 14:18:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">jackal.blog.shinobi.jp://entry/131</guid>
  </item>
    <item>
    <title>PHPとAjaxでチャットを作ってみる　第2回「入室と退室とセッションと」</title>
    <description>
    <![CDATA[チャット作り第2回。<br />
いきなり予定より大幅に遅れての更新と相成りました。<br />
<br />
<br />
チャットを作ろうと思い立ってから3週間、暇なときにチャットの作り方を<br />
グーグル先生に聞いてみたんですが、良さげな答えがなかったので<br />
やっぱり手作り（というか手探り）で進めるコトに。<br />
<br />
で、普通のチャットの場合は入室時に名前を入力すると<br />
それ以降の入力は不要なので、その流れに従います。<br />
前回の <a href="http://www6.atpages.jp/guardiancity/weblog/chat01.html" target="_blank"><span style="color:#0000FF">http://www6.atpages.jp/guardiancity/weblog/chat01.html</span></a> では<br />
毎回名前を変えられるので誰が誰だか分からなくなってしまいます。<br />
<br />
<br />
<img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/van01.jpg" border="0" alt="アニメ GUN×SWORD より 夜明けのヴァン" title="アニメ GUN×SWORD より 夜明けのヴァン" /> 夜明けのヴァン<br />
<br />
<img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/van02.jpg" border="0" alt="アニメ GUN×SWORD より ヴァン・ザ・ナイスガイ" title="アニメ GUN×SWORD より ヴァン・ザ・ナイスガイ"/> ヴァン・ザ・ナイスガイ<br />
<br />
<img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/van03.jpg" border="0" alt="アニメ GUN×SWORD より 不死身のヴァン" title="アニメ GUN×SWORD より 不死身のヴァン"/> 不死身のヴァン<br />
<br />
実際は同じ人でも別の名前だとネット上では違いが分かりにくいのです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
というコトで今回はチャットの基本「入室」を作ります。<br />
<br />
<span style="font-size:130%">…どう作るんだろう。</span><br />
<br />
<br />
<br />
チャットそのものの作り方はなくても似たような処理のロジックがあれば<br />
参考になるかなと思い再びグーグル先生に聞いてみたところ、セッションを<br />
使えばいいのではないかと<strong>勝手に</strong>判断しました。<br />
<br />
<hr><br />
説明しよう！<br />
セッションとはコンピュータシステムやネットワーク通信において、<br />
ログインしてからログオフするまでの一連の操作や通信のことである！<br />
- IT用語辞典より<br />
<br />
<hr><br />
<br />
名前の入力が必要になるのは入室時なので、最初は名前の入力欄を表示し、<br />
入室後にコメントの入力欄に変更するという流れにしておきます。<br />
<br />
<pre><？php<br />
    // 入室時の処理<br />
    session_start();<br />
<br />
    // 名前欄に入力された文字列をセッションに格納<br />
    $_SESSION['name'] = $_GET['name'];<br />
<br />
    $xml = simplexml_load_file('log.xml');<br />
    $node = $xml->addChild('Log');<br />
    $node->addChild('NAME', "お知らせ");<br />
    $node->addChild('COMMENT', $_SESSION['name']."さんが入室しました。");<br />
    $xml->asXML('log.xml');<br />
?></pre>…と、こんな感じでログ管理のxmlファイルに書き込みます。<br />
一度セッション変数に入れた値はセッションが切れるまで保持されるので<br />
名前を必要とするときはずっとこの値を使います。　例↓<pre><？php<br />
    // 退室時の処理<br />
    session_start();<br />
<br />
    $xml = simplexml_load_file('log.xml');<br />
    $node = $xml->addChild('Log');<br />
    $node->addChild('NAME', "お知らせ");<br />
    $node->addChild('COMMENT', $_SESSION['name']."さんが退室しました。");<br />
    $xml->asXML('log.xml');<br />
<br />
    // セッション破棄<br />
    $_SESSION = array();<br />
    if (isset($_COOKIE["PHPSESSID"])) setcookie("PHPSESSID", '', time() - 1800, '/');<br />
    session_destroy();<br />
?></pre>退室ボタンは付け忘れたんでリロードとかしたときに退室するようにしています。<br />
<br />
現状はこちら<br />
<a href="http://www6.atpages.jp/guardiancity/weblog/chat02.html" target="_blank"><span style="color:#0000FF">http://www6.atpages.jp/guardiancity/weblog/chat02.html</span></a><br />
<br />
<br />
作り終わってから<br />
コレってhtmlで &lt;input type="hidden" value="入室者名"&gt; ってすれば良くね？<br />
と思いましたが後の祭りです。<br />
<br />
<br />
【現状の機能まとめ】<br />
・画面遷移せずにリロード<br />
・セッションによる入退室管理<br />
<br />
<br />
チャット作りはまだまだ続く。<br />
続くったら続く。 ]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/php%E3%81%A8ajax%E3%81%A7%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%80%80%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%E3%80%8C%E5%85%A5%E5%AE%A4%E3%81%A8%E9%80%80%E5%AE%A4%E3%81%A8%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A8%E3%80%8D</link>
    <pubDate>Sat, 30 Jan 2010 14:58:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">jackal.blog.shinobi.jp://entry/130</guid>
  </item>
    <item>
    <title>PHPとAjaxでチャットを作ってみる</title>
    <description>
    <![CDATA[今更ですが、あけましておめでとうございます。<br />
<br />
仕事で土曜出社や23時帰宅がデフォになり、サイトの更新作業が全くできない状況です。（それでなくても今まで怠けてましたけど）<br />
<br />
一応プログラマー職という事でプログラミングなら勉強と更新作業を両立できると思い、<br />
まずはチャットを作ってみるコトにしました。目標は<a href="http://climax.chatx.whocares.jp/"><span style="color:#0000FF">現行チャット</span></a>（レンタル）を越えるコト。<br />
週1回ぐらいのペースで更新していこうと思っています。<br />
<br />
<br />
まず、そもそもチャットはどういう仕組みなのか。<br />
・コメント書き込んだらサーバーのログファイルを更新<br />
・ログファイルを定期的に取得する<br />
基本的にはコレだけですね。（たぶん）<br />
<br />
それを踏まえた上でチャットの作り方を探してみたところ、こんなサンプルを発見しました。<br />
<a href="http://www6.atpages.jp/guardiancity/weblog/chat00.php"><span style="color:#0000FF">http://www6.atpages.jp/guardiancity/weblog/chat00.php</span></a><br />
<br />
…初めてチャットというものを見た記憶が蘇りました。<br />
サンプルに言うのもアレですが、現行チャットにはほど遠い存在ですね。<br />
まず何よりもリロードがダサい。<br />
<br />
調べたところ、現行チャットのような「画面遷移をせずにリロードする」というのは<br />
Ajaxなるものを使えば実現できるそうです。<br />
<br />
<img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/reload.jpg" border="0" alt="MGS3より オセロット少佐" /></a><br />
<span style="font-size:80%">Ajax「俺のリロードはレボリューションだ！」</span><br />
<br />
今回はAjaxの一つ、prototype.jsを使用します。<br />
Javascript内での読み込み用ソースはこんな感じ。<pre><br />
  new Ajax.Request(url,      // 読み込みをするURL<br />
    {<br />
      method: 'get',         // GETで送信する<br />
      onSuccess: getData,    // 呼び出し成功時にgetData関数を呼ぶ<br />
      onFailure: errMsg,     // 呼び出し失敗時にerrMsg関数を呼ぶ（今回は省略）<br />
      parameters: paramList  // URLに付加する引数（これも省略）<br />
    });<br />
<br />
  function getData(data)<br />
  {<br />
    var item = data.responseXML.getElementsByTagName('Log');<br />
    var log = "";<br />
    <br />
    for(i = 0; i < item.length; i++)<br />
    {<br />
      var nameTag = item[i].getElementsByTagName('NAME');       // 発言者名<br />
      var name = nameTag[0].firstChild.nodeValue;<br />
      <br />
      var commentTag = item[i].getElementsByTagName('COMMENT'); // コメント<br />
      var comment = commentTag[0].firstChild.nodeValue;<br />
      <br />
      log += name + "　" + comment + "\n";          // ログ出力用変数に追加<br />
    }<br />
    <br />
    result.innerHTML = log;  // html側の取得結果表示部分に<br />
}<br />
</pre><br />
流れとしては<br />
・urlにログファイルのアドレスを指定<br />
・成功するとgetData関数が呼ばれる<br />
・getData関数でxmlの中身を取り出す<br />
<br />
そして書き込みはphpで行います。これも同様にAjaxのRequestで呼びます。<pre><br />
<？php<br />
  $name = $_GET['name'];       // GETで送られてきた発言者名を変数に格納<br />
  $comment = $_GET['comment']; // コメントも同様<br />
  <br />
  $xml = simplexml_load_file('log.xml'); // ログのxmlをロードする<br />
  $node = $xml->addChild('Log');         // 新規ノードLogを作る<br />
  $node->addChild('NAME', $name);        // Logの子要素NAMEに発言者名を出力<br />
  $node->addChild('COMMENT', $comment);  // コメントも同様<br />
  $xml->asXML('log.xml');                // xmlに書き込む<br />
?></pre><br />
<br />
こうして画面遷移をせずにリロードが可能となりました。<br />
まずは満足。<br />
<a href="http://www6.atpages.jp/guardiancity/weblog/chat01.html"><span style="color:#0000FF">http://www6.atpages.jp/guardiancity/weblog/chat01.html</span></a><br />
<br />
チャット作りはまだまだ続く。<br />
続くったら続く。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/php%E3%81%A8ajax%E3%81%A7%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:30:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">jackal.blog.shinobi.jp://entry/129</guid>
  </item>
    <item>
    <title>「ポケビアの泉」改装について</title>
    <description>
    <![CDATA[ポケビアの泉をhtmlからphp＋MySQLへ変更しましたのでその経緯について。<br />
ちょいとプログラマーな話になります。<br />
<br />
<div align="center"><img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/pokevia.png" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
以前のものだとどこがいつ更新されたか分からないなーと思い、<br />
前々から今回のような形にしようとは思っていました。<br />
が、なにせphpが使える無料のレンタルサーバーってのは<br />
広告がウザイこと山の如しだったもんで、なかなか最初の一歩が踏み出せずにいました。<br />
<br />
結局今のも邪魔くさいですけど、住めば都です。<br />
<br />
<br />
このコンテンツを作るにあたって一番苦労したのは文字化けでした。<br />
phpからSQL文発行したら結果が取ってこれなくてうわあああああああああああ<br />
結果が取ってこれても中国語みたいなのが表示されてうわあああああああああ<br />
<br />
文字化け対策の方法をググってみたところ、iniファイルの設定を変更するというのが<br />
最もポピュラーな方法だとは知りましたが、MySQLがサーバー上にあるものしか<br />
使えないのでこの方法は使えず、手当たり次第に文字コードを変換しまくって<br />
やっとSQL文の送信と結果の受信が成功しました。<br />
<br />
<br />
各ポケビアのジャンルは今までと違い、複数表示するようにしました。<br />
複数のフラグ処理ならビット演算。そう思ってノンキにプログラムしてたら<br />
小さい値しか入らなくてうわあああああああ<br />
原因はMySQLのデータ型が小さかっただけでした。<br />
普段使わないものは未知の領域が大きすぎます（´・ω・）<br />
<br />
<br />
そして旧ポケビアの泉には無かったヘイボタン。人気順に表示するときに使います。<br />
「ヘェ」とか「ヘエ」とかを名前に持つポケモンを探したんですけど500種類近くの<br />
名前がありながら見つからなかったので「ヘイ」で代用しました。<br />
<br />
ポケスペにはゴンベの「べ～」がいるんですけど、どっちかと言ったら<br />
「ヘイ」のほうが近いのでヘイガニを採用。<br />
<br />
<br />
こうしてガーディアンシティで最もマトモなコンテンツとなりました。<br />
<br />
<br />
今月末にポケスペの新刊が出るそうでオラなんだかワクワクしてきたぞ！]]>
    </description>
    <category>web上の出来事</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/web%E4%B8%8A%E3%81%AE%E5%87%BA%E6%9D%A5%E4%BA%8B/%E3%80%8C%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%93%E3%82%A2%E3%81%AE%E6%B3%89%E3%80%8D%E6%94%B9%E8%A3%85%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Sun, 18 Oct 2009 08:59:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">jackal.blog.shinobi.jp://entry/128</guid>
  </item>
    <item>
    <title>キョウの登場モーション見てテンション上がった</title>
    <description>
    <![CDATA[ソウルシルバーのプレイ日記的なもの第4回。<br />
<br />
やっとパピヨン率いる四天王を撃破しました。<br />
これまでと違い、仕事してるとクリアまでにかなり時間がかかりますね。<br />
<br />
私のパーティにドラゴンに有効打を与えられるポケモンがいなかったので、<br />
<s>ベジータ</s>ワタル戦は微妙に育ってたハクリューに"れいとうビーム"を覚えさせ、<br />
スカーフ巻いて特攻させてなんとか突破しました。<br />
ドラゴンダイブの被命中率にも助けられました。<br />
<br />
<br />
一息ついたところでポケスロン参加。おもすれー。<br />
悲しいけどこれ、やっぱり右利き用なのよね…]]>
    </description>
    <category>ポケモン</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3/%E3%82%AD%E3%83%A7%E3%82%A6%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A6%8B%E3%81%A6%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Fri, 18 Sep 2009 13:19:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">jackal.blog.shinobi.jp://entry/127</guid>
  </item>
    <item>
    <title>日本って良くも悪くも民主主義</title>
    <description>
    <![CDATA[ソウルシルバーのプレイ日記的なもの第3回。<br />
<br />
バッジを8個集めたのでルギアを探してうずまき島を探索中。<br />
<br />
-現在のパーティ-<br />
バクフーン（バクたろう）Lv41<br />
デンリュウ（デンじろう）Lv42<br />
ウソッキー（ウーたろう）Lv39<br />
秘伝3匹<br />
<br />
イブキさんはデンリュウの放電→まひ→しびれて動けない→しびれて（ｒｙの<br />
運ゲーで突破しました。しかし四天王はこれで突破できるか不安です。<br />
氷技使えるポケモン一匹欲しいなー。赤ギャラ育てようかな？<br />
<br />
<br />
そういやプレイ3日目にしてやっと気づいたんですが、タッチペンでの操作が<br />
すごい快適ですね。ボックス操作のみならず冒険がすごいしやすいです。<br />
<strong>右利き専用というコトに目を瞑ればな！</strong><br />
ずっと左手でタッチペン持ってたんで気づきませんでした…orz<br />
<br />
どーしてこう…左利きってのは冷遇されるんですかね…<br />
少数だから仕方ないけどさー…<br />
<br />
頑張って右手でペン持ってても気づけば左手に持ち替えている始末。だめだこりゃ。]]>
    </description>
    <category>ポケモン</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%89%AF%E3%81%8F%E3%82%82%E6%82%AA%E3%81%8F%E3%82%82%E6%B0%91%E4%B8%BB%E4%B8%BB%E7%BE%A9</link>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2009 14:58:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">jackal.blog.shinobi.jp://entry/126</guid>
  </item>
    <item>
    <title>使うポケモンはシャキーン！</title>
    <description>
    <![CDATA[ソウルシルバーのプレイ日記的なもの第2回。<br />
<br />
現在バッジ7個、コガネのロケット団を狩猟したのでこれからフスベに向かおうかというところです。<br />
<br />
シジマさんのコンボは鬼だと思いました。<br />
ネタバレなので内容は書きませんが、実際に自分で使っても<br />
CPU補正がないから使いにくいだろうなというのが感想です。<br />
<br />
<span style="font-size:80%">どうでもよさげですがミカンの服がDPtと違ってましたね。</span><br />
<br />
<br />
ポケウォーカーをポケピカのように振っても歩数が溜まらないので<br />
実際に歩いた時にどういう動きで歩数がカウントされるか実験した結果、<br />
Z軸の移動というコトが分かりました。<br />
<br />
一番歩数をためやすいのは<br />
<pre>　 _ 　 ∩<br />
(　ﾟ∀ﾟ)彡<br />
　⊂彡</pre>↑これを継承した<pre>　 _<br />
(　ﾟ∀ﾟ)<br />
 ●⊂三⊃●</pre>↑こんな動き。（平行移動）<br />
要するに "あるべき姿" で "あるべき動き" をさせると歩数溜まるよって話です。]]>
    </description>
    <category>ポケモン</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3/%E4%BD%BF%E3%81%86%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%81%AF%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 14:26:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">jackal.blog.shinobi.jp://entry/125</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ポケットモンスター ソウルシルバー　購入</title>
    <description>
    <![CDATA[<div align="center"><img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/5ebc9f5f.jpg" width="300" alt="銀魂" /></div><br />
<br />
さて、遂に発売となりましたポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー。<br />
<br />
金・銀のリメイクというコトもあって当時の状況を再現しつつプレイしています。<br />
ソフトはシルバーを購入、パートナーはヒノアラシ。<br />
現在はマグマラシに進化してモココ、ウソッキーと共にパーティの主砲になっています。<br />
所持しているバッジは3つ。エンジュシティに到着した辺りなのでその段階での感想です。<br />
<br />
<br />
【オープニング】<br />
ちゃんと銀のオープニングを継承していて感動しました。<br />
当時は影だけだった海の神も、10年の時を経て綺麗な3Dに。<br />
あれはあれで味があって良かったんですが…<br />
ランダムで黒い影のルギアが出てくるとかいう小ネタはないんでしょうかね？<br />
<br />
【ライバル】<br />
最初の表示が「とおりすがりのしょうねん」になってましたねー<br />
名前はデフォルトにしようかなーと思ったら「ハート」って表示されたので<br />
さすがにコレはないわと思って「ブラック」に決定。元ネタはゴールデンボーイズです。<br />
<br />
【幼なじみ】<br />
RPGの登場人物としては非常に微妙な立ち位置。<br />
博士からポケモンは貰ってないようで、マリオ…じゃなかった、マリルしか<br />
所持していない模様。今後も戦うコトはなさそうですね。<br />
<br />
【ウツギ博士】<br />
<strong>進化の研究はどうした。</strong><br />
タマゴ持ってったら「タマゴなんて既知の事実だよﾌﾟｷﾞｬｰ」とか言われました。<br />
ポケモンを連れ歩くなんて誰でもやってそうな気がするんですが…<br />
<br />
【連れ歩き】<br />
蝶・サイコー！連れ歩くポケモンを変える度にニヤニヤしてる俺ｷﾒｪｗ<br />
ヒノアラシとかバタフリーとか連れ歩いたけどやっぱりメリープ可愛いよメリープ。<br />
<br />
【マサキのパソコン】<br />
タッチパネルの操作性が異常です。快適です。爽快です。<br />
その代わりにボタン操作が少し悪くなってました。<br />
<br />
【自分のパソコン】<br />
道具預かりシステム復活ならず。残念無念。<br />
これだけは復活して欲しかったです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
コガネデパートのエレベータ内でかかってきた電話<br />
<br />
もしもし　わたし　コトネ！<br />
マリルの　においを　かいだら<br />
ぞうきん　みたいな　においがしたの！<br />
ちょっと　ショック　よねー<br />
<br />
こんな事電話で言われてるマリルが一番ショックだろｗｗｗ]]>
    </description>
    <category>ポケモン</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%20%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%80%E8%B3%BC%E5%85%A5</link>
    <pubDate>Sat, 12 Sep 2009 02:16:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">jackal.blog.shinobi.jp://entry/124</guid>
  </item>
    <item>
    <title>地雷と思っていたモンハン3が意外に面白い</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/mh3.jpg" width="320">　　<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=guardian-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B002EVOJL4&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
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さて、8/1に発売されたモンハン3が思った以上に面白くて困ってます。<br />
ポケモン図鑑然りモンハンの素材集め然り、どうやら私は収集欲が強いみたいです。<br />
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スラッシュアックスなんていうカッコいい武器も登場してますが、<br />
私は「俺たちゃいつでも直球一本槍だぜ！」の精神でランスしか使わないつもりです。<br />
西洋の槍より東洋の槍の方が好みなんですが、槍は槍なのでランスで妥協してます。<br />
<img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/rance.jpg"><br />
<span style="font-size:80%">左利きだ！見ろ、左利きだ！わーい！<br />
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ただいまWiiリモコンでプレイ中。多分少数派です。<br />
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いつだったかカプコンの人が「モンハン3はWiiの特性を生かしたゲームにします」とか<br />
言ってたもんだから、てっきり「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」や<br />
「スター・ウォーズ ザ・フォース アンリーシュド」みたいなリモコンを武器に見立てて<br />
ブンブン振り回す地雷ゲーになると期待していたんですが、ちょっとWiiリモコンを<br />
傾けるだけで攻撃パターンを変えられるようになっていました。<br />
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いや、正直リモコンをブンブン振り回すゲームでも良かったんですが。<br />
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オンラインはまだ様子見なのであと1週間か2週間ぐらいしてから繋ごうと思ってます。<br />
スマブラXの時も発売直後の1～2週間はあまり繋げられない状態でしたし。<br />
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任天堂とのコラボ武器でマスターソードとか出ないかなー]]>
    </description>
    <category>ゲーム色々</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%89%B2%E3%80%85/%E5%9C%B0%E9%9B%B7%E3%81%A8%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B33%E3%81%8C%E6%84%8F%E5%A4%96%E3%81%AB%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%84</link>
    <pubDate>Tue, 04 Aug 2009 14:53:43 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>エヴァ見てきたよー</title>
    <description>
    <![CDATA[ヱヴァンゲリヲン新劇場版：破 を見てきました。<br />
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<img src="//jackal.blog.shinobi.jp/File/dokurog_eva02.jpg" border="0" alt="弐号機" title="弐号機" /><br />
<span style="font-size:80%">みなさんお待ちかねの弐号機登場。</span><br />
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今までエヴァについては全く知らなかったし興味なかったんですが、<br />
少し前に友達に誘われ、予習の為にテレビ版26話とその続編の劇場版、<br />
それに加えて「：序」も見てきたので十分に楽しめました。<br /><a href="http://jackal.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E8%A6%8B%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%82%88%E3%83%BC" target="_blank">つづきはコチラ（含ネタバレ）</a>]]>
    </description>
    <category>映画</category>
    <link>http://jackal.blog.shinobi.jp/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E3%82%A8%E3%83%B4%E3%82%A1%E8%A6%8B%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%82%88%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sun, 05 Jul 2009 05:08:05 GMT</pubDate>
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  </item>

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